“(SKU:RB-02S021) PS2游戲搖桿模塊”的版本間的差異

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PS2雙軸按鍵游戲搖桿模塊采用SONY公司PS2游戲手柄上原裝優(yōu)質(zhì)金屬按鍵搖桿電位器,模塊特設(shè)二路模擬輸出和一路數(shù)字輸出接口,輸出值分別對應(yīng)(X,Y)雙軸偏移量,其類型為模擬量;按鍵表示用戶是否在Z軸上按下,其類型為數(shù)字開關(guān)量。模塊集成電源指示燈,可顯示工作狀態(tài);坐標(biāo)標(biāo)識符清晰簡明、準(zhǔn)確定位;用其可以輕松控制物體(如二自由度舵機(jī)云臺)在二維空間運(yùn)動(dòng),因此可以通過控制器編程,傳感器擴(kuò)展板插接,完成具有創(chuàng)意性遙控互動(dòng)作品。
 
PS2雙軸按鍵游戲搖桿模塊采用SONY公司PS2游戲手柄上原裝優(yōu)質(zhì)金屬按鍵搖桿電位器,模塊特設(shè)二路模擬輸出和一路數(shù)字輸出接口,輸出值分別對應(yīng)(X,Y)雙軸偏移量,其類型為模擬量;按鍵表示用戶是否在Z軸上按下,其類型為數(shù)字開關(guān)量。模塊集成電源指示燈,可顯示工作狀態(tài);坐標(biāo)標(biāo)識符清晰簡明、準(zhǔn)確定位;用其可以輕松控制物體(如二自由度舵機(jī)云臺)在二維空間運(yùn)動(dòng),因此可以通過控制器編程,傳感器擴(kuò)展板插接,完成具有創(chuàng)意性遙控互動(dòng)作品。
 
==規(guī)格參數(shù)==
 
==規(guī)格參數(shù)==
?
# 工作電壓 :3.3v到5v
+
# 工作電壓 :+5v
?
# 平面尺寸:27.5×38.2
+
# 尺寸大小: 50mm x 28mm
?
# 接口類型:兩軸模擬輸出(X,Y)
+
# 重量大小:133g
?
# 一個(gè)數(shù)字按鍵輸出(R)
+
# 信號類型:模擬信號
?
# 重量大?。?4g
+
# 接口類型:KF2510-5P
 
==使用方法==
 
==使用方法==
 
===引腳定義===
 
===引腳定義===
?
* X:模擬輸出(X)
+
* Y:Y軸方向信號引腳(模擬輸出)
?
* Y:模擬輸出(Y)
+
* X:X軸方向信號引腳(模擬輸出)
?
* R:數(shù)字按鍵輸出
+
* B:B軸方向信號引腳(數(shù)字輸出)
?
* +:電源(VCC)
+
* GND:電源地
?
* -:地(GND)
+
* VCC:電源正極
?
===連接示圖===
+
===使用方法===
?
* S端口接到控制器的I/O口。5V 和GND分別接到電源的+5V和GND
+
[[文件:RB-02S02101.jpg|700px|縮略圖|居中]]
 +
[[文件:RB-02S02102.jpg|700px|縮略圖|居中]]
 +
Y,X,B引腳接到控制器的A0,A1,A2口。+和-分別接到電源的+5V和GND。
 
==應(yīng)用例程==
 
==應(yīng)用例程==
 
將PS2搖桿模塊與LED小燈連接于Arduino UNO,撥動(dòng)搖桿,測試模塊
 
將PS2搖桿模塊與LED小燈連接于Arduino UNO,撥動(dòng)搖桿,測試模塊
 
===示例程序===
 
===示例程序===
?
<pre style='color:blue'>int joystickX=0;
+
<pre style='color:blue'>int X;
?
int joystickY=1;
+
int Y;
?
int x;
+
int B;
?
int y;
+
 
?
const int buttonPin = 16;   
+
void setup() {   
?
const int beepPin =  13;     
+
   Serial.begin(9600);
?
int buttonState = 0; 
+
}  
?
void setup()  
+
void loop() {          
?
{
+
   X = analogRead(A0);     //讀取A0口模擬值
?
   pinMode(joystickX,INPUT);
+
   Y = analogRead(A1);     //讀取A1口模擬值
?
  pinMode(joystickY,INPUT);
+
   B = analogRead(A2);     //讀取A2口模擬值
?
  pinMode(buttonPin,OUTPUT);
+
Serial.println(X);
?
   Serial.begin(115200);  
+
Serial.println(Y);
?
}
+
Serial.println(B);
?
void loop()
+
  delay(1000);
?
{
+
}</pre>
?
   x=analogRead(joystickX);
+
?
   y=analogRead(joystickY);
+
?
   Serial.print("#0P");
+
?
  Serial.print((500+x*2));
+
?
  Serial.println("S2000");
+
?
  Serial.print("#1P");
+
?
  Serial.print((500+y*2));
+
?
  Serial.println("S2000");
+
?
  buttonState = digitalRead(buttonPin);
+
?
  if (buttonState == HIGH)
+
?
  {   
+
?
    digitalWrite(beepPin, LOW);  
+
?
  }
+
?
  else
+
?
  {
+
?
    digitalWrite(beepPin, HIGH);
+
?
  }
+
?
  delay(1);
+
?
} </pre>
+
 
===程序效果===
 
===程序效果===
?
:撥動(dòng)PS2模塊搖桿,LED小燈亮起
+
:打開串口監(jiān)視器之后,會(huì)輸出當(dāng)前檢測到的模擬值。
 
==產(chǎn)品相關(guān)推薦==
 
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論壇地址:[http://www.makerspace.cn/portal.php 奧松機(jī)器人技術(shù)論壇]<br/>
 
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購買地址:[http://gharee.com/goods-164.html PS2游戲搖桿]
 
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2015年7月31日 (五) 09:22的版本

Ps2yao.jpg

目錄

產(chǎn)品概述

PS2雙軸按鍵游戲搖桿模塊采用SONY公司PS2游戲手柄上原裝優(yōu)質(zhì)金屬按鍵搖桿電位器,模塊特設(shè)二路模擬輸出和一路數(shù)字輸出接口,輸出值分別對應(yīng)(X,Y)雙軸偏移量,其類型為模擬量;按鍵表示用戶是否在Z軸上按下,其類型為數(shù)字開關(guān)量。模塊集成電源指示燈,可顯示工作狀態(tài);坐標(biāo)標(biāo)識符清晰簡明、準(zhǔn)確定位;用其可以輕松控制物體(如二自由度舵機(jī)云臺)在二維空間運(yùn)動(dòng),因此可以通過控制器編程,傳感器擴(kuò)展板插接,完成具有創(chuàng)意性遙控互動(dòng)作品。

規(guī)格參數(shù)

  1. 工作電壓 :+5v
  2. 尺寸大?。?50mm x 28mm
  3. 重量大?。?33g
  4. 信號類型:模擬信號
  5. 接口類型:KF2510-5P

使用方法

引腳定義

  • Y:Y軸方向信號引腳(模擬輸出)
  • X:X軸方向信號引腳(模擬輸出)
  • B:B軸方向信號引腳(數(shù)字輸出)
  • GND:電源地
  • VCC:電源正極

使用方法

RB-02S02101.jpg
RB-02S02102.jpg

Y,X,B引腳接到控制器的A0,A1,A2口。+和-分別接到電源的+5V和GND。

應(yīng)用例程

將PS2搖桿模塊與LED小燈連接于Arduino UNO,撥動(dòng)搖桿,測試模塊

示例程序

int X;
int Y;
int B;

void setup() {   
  Serial.begin(9600);
} 
void loop() {           
  X = analogRead(A0);      //讀取A0口模擬值
  Y = analogRead(A1);      //讀取A1口模擬值
  B = analogRead(A2);      //讀取A2口模擬值
 Serial.println(X);
 Serial.println(Y);
 Serial.println(B);
 delay(1000);
}

程序效果

打開串口監(jiān)視器之后,會(huì)輸出當(dāng)前檢測到的模擬值。

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